Apresentação
Objetivos específicosAnalisar as tendências dos mercados nacional e internacional; Identificar as necessidades dos clientes e fornecedores e as oportunidades de compra e/ou venda;
Compreender as legislações nacionais e internacionais pertinentes às áreas organizacionais e comerciais;
Planejar, gerenciar a logística, desembaraço, seguros e operações de comércio exterior: transações cambiais, despacho e legislação aduaneira, transações financeiras, exportação, importação e contratos;
Coordenar fluxos de embarque e desembarque de produtos;
Definir e supervisionar planos de ação;
Negociar e executar operações nos âmbitos legais, tributários e cambiais inerentes ao processo de importação e exportação;
Avaliar e emitir parecer técnico em sua área de formação.
Campo de atuaçãoO profissional formado poderá atuar nas atividades voltadas para área de importação e exportação de bens de qualquer natureza, envolvendo logística, transportes, risco e seguros de transporte, desembaraços e práticas aduaneiras, negociações e câmbio. Atuará também nos departamentos existentes em grandes áreas industriais, como: produção, financeira, mercadológica, recursos humanos, em empresas públicas, privadas ou de prestação de serviços e no desenvolvimento do potencial de exportação das empresas de pequeno e médio porte.
Base LegalAutorização: Resolução Consu nº 067/2023, publicada em 25/09/2023.
Laboratórios utilizados
O prédio contempla 15 laboratórios de informática de uso geral, utilizados por vários cursos na Instituição que oferecem ferramentas para o desenvolvimento pleno das atividades. Todos laboratórios possuem ar condicionado e máquinas que atendem aos requisitos dos cursos ministrados. O laboratório destinado ao curso de Jogos digitais possui computadores equipados com softwares para programação, design, modelagem tridimensional, animação e produção multimídia, mesas digitalizadoras para desenho/pintura digital e sensores infravermelho para captura e detecção de movimento. Propicia práticas de componentes curriculares voltados ao aprendizado aplicado na produção de protótipos e jogos digitais experimentais.
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